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Portada del juego: - Plataforma: PC
- Editor: Electronic Arts
- Desarrollador: Maxis
- Lanzamiento: 09/03/2005
- Género: Simulación
Análisis: Los Sims 2: Universitarios es la primera expansión del juego de Los Sims 2. Agrega una nueva edad a los Sims, la de joven adulto, que tiene lugar en un barrio diferente dedicado exclusivamente a la vida universitaria. El primer paso para poder disfrutar los beneficios de la expansión es crear un distrito universitario. Es como uno de los barrio en el sentido de que tiene un terreno y edificios propios, pero está relacionado a un barrio ya existente. Uno puede elegir una de 3 universidades prearmadas (Académie Le Tour, Politécnica La Fiesta o La Simplutense), crear una propia, o incluso asignar varias universidades a un mismo barrio. Sistema educativo Los sims pueden elegir una especialidad que estudiar. Comienzan con una no declarada, pero en 3º año se les asigna una si no tienen una, y a partir de 4º año es imposible cambiar de especialidad. Las especialidades se diferencian entre sí por las habilidades que implican desarrollar y los diversos horarios de las clases. Las especialidades disponibles son: - Matemáticas
- Filosofía
- Ciencias Políticas
- Física
- Psicología
- Arte
- Biología
- Arte Dramatico
- Economía
- Historia
- Literatura
El tiempo en la universidad se divide en 4 años de 2 cuatrimestres cada uno, cada uno de los cuales tiene 72 horas (3 días) en los cuales el Sim tiene que mejorar su nivel académico por encima de un mínimo para aprobar. Hay varias formas de hacer esto: - Por un lado, las habilidades le ponen un "techo" a cuánto puede uno subir sus notas. En cada cuatrimestre se solicitan 3 o 2 niveles mínimos en habilidades determinadas para que las notas puedan subir hasta el máximo posible.
- Hacer trabajo de clase, una tarea similar a los deberes escolares de los sims niños y adolescentes. No se obtienen en las clases, un joven adulto puede hacer trabajos de clase cada vez que lo desee.
- Investigar en una biblioteca, lo cual puede hacerse solo o junto a otros sims.
- Escribir un trabajo práctico en la computadora, aumenta mucho la nota pero es largo y puede hacerse una sola vez por cuatrimestre
- Ir a clase, para lo cual el sim desaparece del lugar unas horas (no se los ve en clase). Sin embargo, faltar a clase no afecta la nota de forma negativa.
- Realizar interacciones positivas con los profesores de dicha especialidad.
- Influenciar a otro sim para que haga los trabajos de clase o los trabajos prácticos.
Al final del cuatrimestre hay un llamado a examen final, cuyo resultado depende de la nota acumulada. Si se aprueba, el estudiante recibe dinero como beca y pasa al siguiente cuatrimestre; su nota acumulada vuelve a 0 y recibe nuevos requisitos de habilidades y horarios de clases. Sin embargo, en caso de no aprobar se pasa a un período de prueba; y si tampoco se aprueba el mismo el sim es expulsado de la universidad y vuelve como adulto al barrio. Tipos de edificios Los edificios pueden ser residenciales o comunitarios, igual que en el juego básico, pero con algunas clases nuevas - Dormitorio: Una clase de local residencial en donde hay múltiples habitaciones disponibles. Todos los sims controlables tienen derecho a reclamar una, y el resto son tomadas por sims autónomos que viven en el mismo sitio.
- Fraternidad: Un local residencial que funciona como un "club", al cual otros sims pueden intentar unirse.
- Locales Comunitarios: Son básicamente como los del barrio principal, pero con la diferencia de que en ellos sí se pueden estudiar nuevas habilidades.
Financiamiento Los jóvenes adultos no pueden conseguir trabajos como los demás sims, y tienen sus propias formas de obtener dinero: - Reciben becas por buenas notas
- Realizar trabajos de clase de otros sims, por un precio.
- Entrenar sims con un nivel inferior de habilidad física.
- Tocar instrumentos y recibir propinas
- Trabajar en un bar o cafetería, el sim realiza el trabajo del sim autónomo y recibe una paga por hora.
Nuevos objetos y habilidades
El juego incluye numerosos objetos relacionados con la vida universitaria, pero los más notables son: - Teléfono celular: Se adquiere en locales comunitarios. Un sim tiene disponibles en sí mismo todas las opciones propias del teléfono.
- Instrumentos musicales: Guitarra, bajo y batería, que se suman al piano ya existente, y al "estilo libre" (cantar). Si se colocan varios, los sims pueden tocar juntos, como una banda, con los estilos posibles de rock, jazz o country. Los sims cuando toquen instrumentos recibirán propinas, cuyo valor depende de su habilidad. Si tienen muy poca o ninguna habilidad lo más probable es que sean criticados por los sims que les oigan.
Además de los objetos antes mencionados, ahora también las televisiones incorporan ahora un nuevo canal de deportes y los equipos Stereo unas cuantas emisoras más. Para darle un toque más “joven” ahora los personajes pueden hacer una especie de Rock garaje, habiendo aumentado el número de instrumentos respecto al piano original del juego. El tema de las bandas de Rock está bastante bien realizado, y se pueden llegar a combinar los distintos instrumentos para hacer estilos diferentes. También se incluyen otros ítems que ofrecen minijuegos divertidos, y distintos estilos para las casas de nuestros personajes. Así, las habitaciones pueden ir desde la típica fraternidad compuesta de fans de Marylyn Manson a la más correcta compuesta de hijos de importantes senadores americanos. Como es normal, la mayoría de variaciones tienen un componente estético, y no cambian el juego más que visualmente. Hay nuevas opciones jugables que permiten introducir personajes, los minijuegos antes mencionados (incluida el típico punch de boxeo) y actividades sumamente idiotas, como poder realizar una guerra de almohadas (Esto enfocado sobre todo a fraternidades compuestas de mujeres). También se incluyen las célebres novatadas, propias del típico amigo listo en un Colegio Mayor. Todo ello para dar un toque realista de la simulación universitaria. Vida social de Los SimsLa mayoría de elementos está enfocado de manera directa a las relaciones sociales, y los exámenes son vistos de una manera secundaria. Hemos de decir que en esto el juego se aproxima más a una universidad privada que a una pública, sobre todo en el caso de nuestro país (España). Con todo, a cualquier interesado en esta expansión le gustará más revivir sus vivencias en las relaciones sociales que volver a estudiar todos aquellos libros, con lo cual no deja de ser una decisión acertada. Pero, en las fiestas y relaciones sociales son en su mayoría versiones un tanto dulcificadas de la realidad, ya que los personajes no pueden beber alcohol y la mayoría de sucesos no pasan de lo políticamente correcto. Objetivos
Al ir superando cada uno de los cuatro cursos de los que consta la carrera el sim ira ganando ciertas cosas. - Ganara una 5ª casilla de deseos.
- Podrá bloquear 2 deseos en lugar de 1.
- Tendrá 1 oportunidad de cambiar sus aspiraciones.
- Ganara una 6ª casilla de deseos.
- Si supera con éxito toda la carrera al llegar a adulto tendrá acceso a 4 trabajos nuevos.
- Pero si es expulsado o abandona la universidad antes de acabarla será penalizado con una 4ª casilla de miedos.
Críticas Por un lado, se destaca del juego que aumenta enormemente la variedad del juego, con la nueva edad y todo lo que ésta posee, un aumento mucho mayor de los provistos por las otras expansiones. Por otro lado, algunos se quejan de que la etapa universitaria es aburrida, demasiado larga, o también que no es una representación fiel de la verdadera vida universitaria sino apenas del arquetipo idealizado de las universidades estadounidenses. Requisitos Mínimos:Windows 98/2000/ME/XP
Intel Pentium III a 800 Mhz
1 GB de espacio en el disco duro
256 MB de RAM
Lector de CD o DVD de 8x Tarjeta de video 32Mb (compatible con DirectX 9.0) DirectX 9.0 (incluído en el juego)
Tarjetas gráficas compatibles
NVIDIA GeForce 2 o superior NVIDIA Serie Quadro
ATI Radeon 7200 o superior
-Requieren un procesador a 2.0 Ghz-
ATI Radeon 7000 (serie VE) Intel Extreme Graphics (82875, 82865, 82915) |